Nemáte nainštalovaný Adobe Flash plug-in.

Zdieľanie zdrojov medzi OS Windows a OS Linux / 2 časť

Pr­vá mož­nosť zdie­ľa­nia zdro­jov me­dzi OS Win­dows a OS Li­nux, kto­rú vám pred­sta­ví­me v tom­to se­riá­li, je zrej­me tá naj­kom­pli­ko­va­nej­šia, ale po­nú­ka naj­väč­šiu va­ria­bi­li­tu a maximál­nu voľ­nosť.

Vir­tuál­ny stroj

Kaž­dý z nás už ur­či­te po­čul o tzv. vir­tua­li­zač­ných nás­tro­joch, po­mo­cou kto­rých do­ká­že­me v rám­ci jed­né­ho OS (tzv. hos­ti­teľ) spúš­ťať iný OS (tzv. hosť). Tak­to mož­no v rám­ci Li­nuxu pou­ží­vať Win­dows, pri­čom oko­li­tý svet o tom ne­mu­sí vô­bec ve­dieť. Mno­hým sa mô­že zdať to­to rie­še­nie zby­toč­ne preh­na­né a kom­pli­ko­va­né. Z vlas­tných skú­se­nos­tí však mô­žem po­ve­dať, že pou­ží­va­nie vir­tuál­nych stro­jov po­nú­ka nao­zaj ši­ro­ké mož­nos­ti, a to nie­len v prí­pa­de zdie­ľa­nia zdro­jov, ale aj pri vy­uží­va­ní a ma­naž­men­te zdro­jov hos­ti­teľ­ské­ho po­čí­ta­ča.

Zdielanie-obr1.jpg
Vir­tuál­ny stroj so spus­te­ným OS Win­dows 7

Vir­tual­Box

Vir­tua­li­zač­ných nás­tro­jov je via­ce­ro. Za zmien­ku ur­či­te sto­jí vy­ni­ka­jú­ci nás­troj fir­my Orac­le s náz­vom Vir­tual­Box. Kaž­dý mo­der­ný Li­nux auto­ma­tic­ky po­nú­ka pria­mu in­šta­lá­ciu Vir­tual­Boxu po­mo­cou ma­na­žé­ra ba­líč­kov. Ne­mu­sí­me sťa­ho­vať žiad­ne zdro­jo­vé kó­dy, prek­la­dať ani zlo­ži­to kon­fi­gu­ro­vať.

Po in­šta­lá­cii nas­le­du­je príp­ra­va vir­tuál­ne­ho stro­ja, kto­rá sa skla­dá z vý­be­ru ty­pu in­šta­lo­va­né­ho OS a z pri­de­le­nia pa­mä­te a úlož­né­ho pries­to­ru. Po vy­tvo­re­ní stro­ja mô­že­me pod­rob­nej­šie na­kon­fi­gu­ro­vať ďal­šie je­ho vlas­tnos­ti vrá­ta­ne nas­ta­ve­nia prís­tu­pu k I/O za­ria­de­niam hos­ti­te­ľa.

OS hos­ťa

Po spus­te­ní vir­tuál­ne­ho stro­ja mô­že­me nain­šta­lo­vať OS hos­ťa. Po zá­klad­nej in­šta­lá­cii je dob­ré doin­šta­lo­vať tzv. Guest Ad­di­tions, kto­ré do OS hos­ťa dopl­nia nie­koľ­ko drob­ných zlep­še­ní. Tie nám za­bez­pe­čia tran­spa­ren­tnej­ší prís­tup k hos­ťo­va­né­mu OS.

Zdie­ľa­nie zdro­jov

Vý­sled­kom náš­ho úsi­lia bu­de pl­no­hod­not­ný Win­dows spus­te­ný v rám­ci náš­ho Li­nuxu. Po­mo­cou tzv. Sha­red Fol­ders bu­de­me môcť pra­co­vať s úlož­ným pries­to­rom Li­nuxu a zá­ro­veň bu­de­me riad­ny­mi pou­ží­va­teľ­mi Win­dows. Všet­ky mož­né spô­so­by zdie­ľa­nia zdro­jov, kto­ré sme poz­na­li z pros­tre­dia Win­dows, bu­de­me vy­uží­vať úpl­ne rov­na­kým spô­so­bom. Mô­že­me byť sú­čas­ťou pra­cov­ných sku­pín a do­mén, mô­že­me vy­uží­vať všet­ky oko­li­té za­ria­de­nia, mô­že­me sprís­tup­ňo­vať úlož­ný pries­tor a za­ria­de­nia iným pou­ží­va­te­ľom... Ne­bu­de­me sa pri­tom mu­sieť za­mýš­ľať nad tým, ako na­kon­fi­gu­ro­vať zdie­ľa­nie kon­krét­nych zdro­jov v Li­nuxe. Aké­koľ­vek zdie­ľa­nie akých­koľ­vek zdro­jov bu­de pre nás tran­spa­ren­tné vrá­ta­ne ap­li­ká­cie rov­na­kých pra­vi­diel, aké pou­ží­va­jú os­tat­ní pou­ží­va­te­lia s nain­šta­lo­va­ným OS Win­dows.

Je­di­ná pod­mien­ka je nut­nosť vlas­tniť li­cen­ciu OS Win­dows, kto­rý bu­de­me na vir­tuál­ny stroj in­šta­lo­vať.


Zdroj: IW 5/2012



Ohodnoťte článok:
   
Hľadáte predošlé príspevky? Zobraziť pôvodnú diskusiu
comments powered by Disqus
 

24 hodín

týždeň

mesiac

Najnovšie články

Wor­kfor­ce ma­na­ge­ment – tech­nik na di­aľ­ko­vé ov­lá­da­nie
Zaevidovať, naplánovať, zmanažovať, vybaviť (maximálne efektívne) - to sú kľúčové zaklínadlá v oblasti riadenia pracovných tímov a ich práce v teréne (tzv. workforce management). čítať »
 
Zdie­ľa­nie zdro­jov me­dzi OS Win­dows a OS Li­nux / 2 časť
Prvá možnosť zdieľania zdrojov medzi OS Windows a OS Linux, ktorú vám predstavíme v tomto seriáli, je zrejme tá najkomplikovanejšia, ale ponúka najväčšiu variabilitu a maximálnu voľnosť. čítať »
 
Prog­ra­mu­je­me GPU / 13. časť
Túto časť seriálu venujeme interným (zabudovaným) premenným, konštantám a stavom stavového stroja OpenGL. Ide o premenné, konštanty a stavy, pomocou ktorých shadery komunikujú s fixným renderovacím procesom. čítať »
 
Sen­zo­ry / 6. časť: Vý­voj ap­li­ká­cií pre iPad/iPod/iP­ho­ne
Po piatich dieloch seriálu nezaškodí malá rekapitulácia pre čitateľov, ktorí sa k nemu dostali až teraz. Námetom prvého dielu bola inštalácia a konfigurácia vývojového prostredia Xcode na platforme Mac OS a postup vytvorenia jednoduchého projektu. čítať »
 
Prog­ra­mu­je­me gra­fic­ký en­gi­ne XLV
Obsahom poslednej časti seriálu budú dva dôležité bloky. V prvom z nich ukážeme, ako pripraviť OS Linux na preklad a spustenie aplikácie Engine v4.0, a v druhom zhodnotíme dosiahnuté výsledky. čítať »
 
 
 
  Zdieľaj cez Facebook Zdieľaj cez Google+ Zdieľaj cez Twitter Zdieľaj cez LinkedIn Správy z RSS Správy na smartfóne Správy cez newsletter