Publikované pred 5 rokmi: 13.03.2007 /
Marek Tyler,
čítaní: 6853
Spoločnosť AMD na konferencii Game Developers Conference oznámila balík nástrojov na vývoj handheldových hier a iného obsahu pre budúcu generáciu mobilných grafických mikročipov. Balík aplikácií zahŕňa aj Rendermonkey 1.7, shaderový nástroj, ktorý dovolí vývojárom napísať grafický kód pre množstvo zariadení podporujúcich technológie OpenVG 1.0, OpenGL 2.0 a Unified Shader Architecture. Zjednotená shaderová architektúra spoločnosti AMD/ATI je jeden z najväčších ťahákov konzoly Xbox 360; AMD chce teraz ponúknuť podporu zjednotených shaderov okrem chystaného segmentu stolových počítačov aj v budúcej generácii mobilných grafických mikročipov.
Nové GPU pre najmenšie zariadenia
Rendermonkey už bežne používajú vývojári softvéru pre PC a konzoly, takže to, že posledná verzia umožňuje lepšie prispôsobiť aj obsah pre handheldové zariadenia, by mohlo pomôcť konvertovaniu a vývoju originálnych titulov pre malé zariadenia. Bude to však také jednoduché len na zariadeniach obsahujúcich budúce procesory Imageon od AMD. Procesorová línia Imageon, ktorú firma oznámila minulý mesiac, v podstate prináša GPU pre mobilné zariadenia. Imageon je oproti bežnému GPU pre stolové počítače oveľa flexibilnejší, pretože na handheldoch je spotreba a výdrž batérie kriticky dôležitá. Imageon má podporu nielen 2D a 3D grafiky; spracúva aj audio, podporuje snímanie videa so stabilizáciou obrazu a snímanie fotografií, transkódovanie videa, má výstup na TV, ako aj iné multimediálne vlastnosti. Všetko to sa nachádza na jedinom mikročipe Imageon, nezávislom od hlavného mikročipu telefónu alebo iného zariadenia, čo dovoľuje výrobcom mobilných zariadení integrovať novú generáciu mikročipov Imageon bez toho, aby museli vždy nanovo schvaľovať nové zariadenia v FCC.

Nové grafické mikročipy Imageon 2380 a 2388 umožnia zahrať si na mobilných prístrojoch aj takú hru, ako je napr. Sudeki – populárna xboxová RPG, ktorá svojou grafikou vo svojej dobe rozhodne nijako nezaostávala. Jej konverziu už pripravujú vývojári Climax Group. Screenshoty si môžete pozrieť po kliknutí
na túto linku.
Schopnosti GPU pre mobilné telefóny Imageon 238x dokumentujú aj
demá zverejnené na stránkach AMD a vysvetľujú ich priložené prezentačné dokumenty PDF (
http://ati.amd.com/products/imageon238x/IMAGEON_238X_Rooms_Demo.pdf,
http://ati.amd.com/products/imageon238x/IMAGEON_238X_Rooms_Demo_ Whitepaper.pdf).
Okrem herných vlastností podporujú nové mikročipy Imageon snímanie obrazu až s 12-megapixlovým snímačom. Z dostupných formátov mikročipy podporujú dekódovanie AMR, AAC LC, aacPlus, MP3, Real Audio, WMA a MIDI, ako aj videoformátov MPEG-4, H.263/H.263, H.264 a Real Video.
Nové Imageony aj pre prenosné konzoly?
Už dlhší čas sa žurnalisti zaoberajú nepodloženými správami o Xboy, handheldovej konzole od Microsoftu, ktorá má robiť konkurenciu PlayStation Portable od Sony. Keď firma minulý rok oznámila Zune, bolo jasné, že o takúto konzolu nejde; nepodložené zvesti však teraz tvrdia, že budúca verzia Zune môže už mať herné možnosti.
Po implementácii procesora Imageon do Zune, čo ani nie je príliš zložité si predstaviť, by prehrávaču od Microsoftu okamžite pribudlo more novej funkčnosti. Do Zune by mohol byť implementovaný aj obrazový (video) snímač a v kombinácii s podporou zjednotených shaderov v mikročipe Imageon by sa z prehrávača razom mohla stať herná konzola, na ktorú by sa navyše pomerne jednoducho konvertovali hry z Xbox 360.
Keď sa redaktor arstechnica.com opýtal predstaviteľov spoločnosti AMD, či vidia v mikročipe potenciál aj pre handheldy, a nielen pre mobilné telefóny, odpoveďou bolo jasné áno. Keď prídu nové mobilné mikročipy spolu s GPU založenými na jadre R600, ktoré sú určené pre stolové počítače a notebooky, bude spoločnosť AMD schopná ponúknuť herným vývojárom rovnaký engine podporujúci zjednotené shadery s rovnakými API, či už pôjde o konzolový, desktopový, alebo mobilný segment. A bude to už čoskoro.
Videoukážky:
http://ati.amd.com/products/imageon238x/images/tech_ss/tech0.html
Zdroj: arstechnica.com