Nemáte nainštalovaný Adobe Flash plug-in.

Oculus Rift prináša zatiaľ najlepšie spracovanie virtuálnej reality v hrách

Ďal­ší za­ují­ma­vý pro­dukt, kto­rý za­čí­na na server­i Kic­kstar­ter, je Ocu­lus Rift. Ide o za­ria­de­nie ur­če­né špe­ciál­ne na hry, kto­ré okam­ži­te rea­gu­je na po­hy­by hla­vy, pri­čom vnú­tor­né dis­ple­je spros­tred­ku­jú vir­tuál­ny zá­ži­tok. Pro­jekt pot­re­bo­val na roz­beh­nu­tie 250 000 do­lá­rov, no naz­bie­ra­nie tej­to su­my netr­va­lo ani deň, po 28 dňoch sa dod­nes vy­zbie­ra­lo 1 054 645 do­lá­rov. Pod­ľa vy­jad­re­nia auto­rov Ocu­lus Rift „po­sú­va hra­nie 3D hier na ďal­šiu úro­veň" . Chvá­la­mi ne­še­tria her­né ma­ga­zí­ny, kto­rých re­dak­to­ri vy­skú­ša­li za­ria­de­nie na E3 v Los An­ge­les, ale ani vý­vo­já­ri hier.

oculus_rift.jpg

„To, čo som te­raz vi­del, úp­rim­ne po­ve­da­né, je to naj­lep­šie de­mo vir­tuál­nej reali­ty, s akým som sa do­te­raz stre­tol," po­ve­dal her­ný vý­vo­jár John Car­mack z id Software.

Head­se­ty, kto­ré úpl­ne vtiah­nu hrá­ča do vir­tuál­nej reali­ty, sa vy­ví­ja­li už v 90. ro­koch, no v tom ča­se eš­te tech­no­ló­gie ne­bo­li na dos­ta­toč­nej úrov­ni, hrá­či sa sťa­žo­va­li na bo­les­ti hla­vy, na­vy­še za­ria­de­nia bo­li aj veľ­mi dra­hé. V čom je Ocu­lus Rift iný? Je­ho zor­né po­le je 110 stup­ňov di­ago­nál­ne, čo eli­mi­nu­je úči­nok „tu­ne­lo­vé­ho vi­de­nia" niek­to­rých dis­ple­jov s men­ší­mi ob­ra­zov­ka­mi. Na­vy­še sle­do­va­cí sys­tém má ultra­níz­ku la­ten­ciu, čo za­bra­ňu­je ne­voľ­nos­ti vzni­ka­jú­cej v prí­pa­de, že ob­raz mier­ne za­os­tá­va za po­hy­bom hla­vy.

Ocu­lus Rift SDK bu­de pod­po­ro­vať hry s en­gi­nom Un­real a Uni­ty, tak­že by bo­lo mož­né pou­ží­vať ten­to ste­reos­ko­pic­ký head­set pri ši­ro­kej šká­le hier.

Za­tiaľ ne­ved­no, ke­dy sa ho­to­vý pro­dukt dos­ta­ne na trh, ale in­ten­zív­ny zá­ujem her­ných vý­vo­já­rov mu dá­va šan­ce na väč­ší ús­pech, ako ma­li niek­to­ré po­dob­né pro­jek­ty v mi­nu­los­ti.

Pre zá­ujem­cov uvá­dza­me nie­koľ­ko tech­nic­kých pa­ra­met­rov pro­to­ty­pu (pri ko­neč­nom pro­duk­te mô­žu byť od­liš­né).

Sle­do­va­nie po­hy­bu hla­vy: 6 stup­ňov voľ­nos­ti, ultra­níz­ka la­ten­cia
Zor­né po­le: 110° di­ago­nál­ne / 90° ho­ri­zon­tál­ne
Roz­lí­še­nie: 1280 × 800 (640 × 800 pre kaž­dé oko)
Vstu­py: DVI/HDMI a USB
Plat­for­my: PC a mo­bil­né za­ria­de­nia
Hmot­nosť: 0,22 kg

Zdroj: ar­stech­ni­ca.com

Ohodnoťte článok:
   
Hľadáte predošlé príspevky? Zobraziť pôvodnú diskusiu
comments powered by Disqus
 

24 hodín

týždeň

mesiac

Najnovšie články

Wat­son s ume­lou in­te­li­gen­ciou už bu­de preh­ľa­dá­vať dá­ta zá­kaz­ní­kov
Softvérový robot IBM Watson Engagement Advisor dokáže prehľadať úložisko veľkých dát a výsledok dodať do niekoľkých sekúnd. čítať »
 
Goog­le obo­ha­til App En­gi­ne o pod­po­ru PHP
Konferencia I/O priniesla okrem mediálne zaujímavých aj niektoré užitočné novinky. Napríklad Google Compute Engine pre všetkých a konečne aj podporu jazyka PHP. čítať »
 
Päť veľ­kých zmien pre vý­vo­já­rov pre An­droid
Konferencia I/O vývojárom aplikácií pre operačný systém Android priniesla mnoho nového. Tu je zoznam najdôležitejších zmien. čítať »
 
AMD Open 3.0: Zme­ní ot­vo­re­ná ar­chi­tek­tú­ra trh so serverm­i?
Je to už rok, čo spoločnosť AMD uvoľnila otvorenú špecifikáciu Open 3.0 na návrh cenovo efektívnych serverov. čítať »
 
5 kon­dič­ných mo­bil­ných ap­li­ká­cií pre špor­tov­cov
Inteligentné telefóny sa už začínajú využívať na všeličo. Nie je teda prekvapujúce, že vzniká mnoho aplikácií, ktoré dokážu monitorovať vaše zdravie, pomôcť vám pri tréningu udržiavaním záznamov, výpočtov a podobne. čítať »
 
 
 
  Zdieľaj cez Facebook Zdieľaj cez Google+ Zdieľaj cez Twitter Zdieľaj cez LinkedIn Správy z RSS Správy na smartfóne Správy cez newsletter