Publikované pred 3 mesiacmi: 23.01.2012 / Tlačový servis PCR , čítaní: 2783
V piatok 13. januára 2012 sa na Katedre Aplikovanej Informatiky FMFI UK konalo finále prvého ročníka študentského turnaja umelých inteligencií v strategickej hre
StarCraft - SSCAI (
Student StarCraft Artificial Intelligence) Tournament. Na rozdiel od iných turnajov v počítačových hrách nesúperili ľudia, ale boti, ktorých naprogramovali študenti umelej inteligencie.
Súťaže sa zúčastnilo 50 študentov nie len zo Slovenska, čo je na prvý ročník prekvapivá účasť. Ich boti boli rozdelení do 10 skupín, z ktorých nakoniec postúpilo 16 najlepších do vyraďovacej časti. Spolu bolo v turnaji odohraných 125 zápasov. Z napínavej a tesnej finálovej série vyšiel víťazne študent 4. ročníka aplikovanej informatiky na FMFI, Roman Danielis.
"Pôvodnou motiváciou za vznikom turnaja bolo zatraktívnenie výučby umelej inteligencie naFakulte matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského," tvrdí zakladateľ turnaja Mgr. Michal Čertický. "Ide o progresívnu výučbovú metódu, ktorá mala študentov motivovať a apelovať na ich súťaživosť. Množstvo z nich tomuto projektu venovalo väčšinu svojho voľného času, len aby porazili svojich kamarátov v hre," dodáva.
Videá z najlepších zápasov boli verejne prístupné nie len na webe turnaja , ale aj na YouTube kanáli a zaznamenali pozitívne ohlasy od fanúšikov StarCraftu po celom svete.
StarCraft je ideálnym prostredím pre využitie rôznorodých metód umelej inteligencie od pathfindingu a CSP, cez plánovanie, evolučné algoritmy, heuristické metódy a reinforcement learning, až po neurónové siete.
Zdroj: SSCAI
Dĺžka:00:25:58
Dĺžka:00:17:22
Dĺžka:00:07:11
Dĺžka:00:22:22