Publikované pred 3 mesiacmi: 09.02.2012 / Tlačový servis PCR , čítaní: 769
Nová technológia Separable Subsurface Scattering od technologických vývojárov Jorgeho Jimeneza a Diega Gutierreza ukazuje budúcnosť tvárí a ľudskej kože v hrách. Autori spravili novú funkciu špeciálne pre DX10. Svoj prvý výsledok predstavili videom, ako aj v spustiteľnej podobe, kde si rýchlosť môžete vyskúšať aj na vašom PC. V zásade na GeForce GTX 580 dosahuje demo priemerne 112 fps, takže technológia je vhodná na nasadenie už teraz. Do Mass Effect 3 by sa táto technológia hodila, aj keď zatiaľ je otázne, kedy sa dostane do niektorej hry.
Autori si ako ďalší cieľ dali realistické ochlpenie tváre. Predtým pracovali aj na SMAA antialiasingu a aplikáciách MLAA. Všetky ich demá a úspechy nájdete na stránke www.iryoku.com.
Zdroj: sector.sk
Dĺžka:00:25:58
Dĺžka:00:17:22
Dĺžka:00:07:11
Dĺžka:00:22:22