Reálne tváre so Separable Subsurface Scattering

Separable Subsurface Scattering.jpg No­vá tech­no­ló­gia Se­pa­rab­le Sub­sur­fa­ce Scat­te­ring od tech­no­lo­gic­kých vý­vo­já­rov Jor­ge­ho Ji­me­ne­za a Di­ega Gu­tierre­za uka­zu­je bu­dúc­nosť tvá­rí a ľud­skej ko­že v hrách. Auto­ri spra­vi­li no­vú fun­kciu špe­ciál­ne pre DX10. Svoj pr­vý vý­sle­dok pred­sta­vi­li vi­deom, ako aj v spus­ti­teľ­nej po­do­be, kde si rých­losť mô­že­te vy­skú­šať aj na va­šom PC. V zá­sa­de na Ge­For­ce GTX 580 do­sa­hu­je de­mo prie­mer­ne 112 fps, tak­že tech­no­ló­gia je vhod­ná na na­sa­de­nie už te­raz. Do Mass Ef­fect 3 by sa tá­to tech­no­ló­gia ho­di­la, aj keď za­tiaľ je otáz­ne, ke­dy sa dos­ta­ne do niek­to­rej hry.

Auto­ri si ako ďal­ší cieľ da­li realis­tic­ké ochl­pe­nie tvá­re. Pred­tým pra­co­va­li aj na SMAA anti­alia­sin­gu a ap­li­ká­ciách MLAA. Všet­ky ich de­má a ús­pe­chy náj­de­te na strán­ke www.iryo­ku.com.

Video:


Zdroj: sec­tor.sk 



Ohodnoťte článok:
   

Váš názor:

 
 
  • Avatar Marco: Asi si nehral L.A.Noire kde si hral ya policajta neskôr za detektíva a tvoja úloha bola riešiť prípady kde si mal aj čítať s pier a mimika tam bola na veľmi vysokej úrovni ! :) 10.02.2012 07:14  |  Reagovať  
  • Avatar brano: super, už to chce len popracovať na reálnej mimike. mám pocit, že s výnimkou half-life 2 tomu vývojári nevenujú pozornosť a robia len gumové ksichty. 09.02.2012 21:05  |  Reagovať  
 

Najviac vás zaujalo

24 hodín

týždeň

mesiac

 
 

Najnovšie články

Jobs plá­no­val pred smr­ťou iCar
(Publikované pred 12 hodinami) Aj krátky čas pred svojou smrťou hýril Steve Jobs novými nápadmi. A netýkali sa nevyhnutne počítačov a ich príslušenstva. Člen predstavenstva firmy Apple Mickey Drexler sa v rozhovore na konferencii Fast Company's Innovation Uncensored vyjadril, že Jobs uvažoval dokonca o vytvorení iCaru. čítať »
 
Leap Mo­tion – re­vo­luč­né po­hy­bo­vé ov­lá­da­nie?
(Publikované pred 13 hodinami) Technológia pohybového ovládania sa v rôznych formách využíva už niekoľko rokov. Z hľadiska zábavného priemyslu sa pohybové ovládanie objavilo najskôr na konzole Nintendo Wii, neskôr svoje technológie predstavili Microsoft aj Sony. čítať »
 
In­te­li­gent­ný obo­jok pre psov ko­mu­ni­ku­je cez cloud
(Publikované pred 4 dňami) Fujitsu predstavil nový inteligentný obojok, vďaka ktorému máte vždy prehľad o zdravotnom stave vášho psa. čítať »
 
No­vý ohyb­ný dis­plej fun­gu­je aj po roztr­hnu­tí či pries­tre­le
(Publikované pred 5 dňami) Pôvodne britská technologická spoločnosť Plastic Logic už na CES 2010 predstavila čítačku elektronických kníh s ohybným displejom, ktorá bola v tom čase čiernobiela.  čítať »
 
Mag­ne­tic­ké pás­ky slá­via šes­ťde­sia­te na­ro­de­ni­ny
(Publikované pred týžňom) Dnes si pripomíname šesťdesiate výročie páskových úložných systémov. Táto technológia pomohla výpočtovému odvetviu posunúť sa po prvýkrát od papierových diernych štítkov k elektronickému ukladaniu dát, čím umožnila firmám a inštitúciám vykročiť do novej éry IT. čítať »