Umelá inteligencia na úrovni štvorročného dieťaťa

 Na nedávnej konferencii zameranej na umelú inteligenciu (AI) výskumníci amerického Rensselaer Polytechnic Institute prezentovali ich najväčší doterajší úspech: Eddieho. Edd je ako štvorročné dieťa hrajúce sa v on-line svete Second Life – až na to, že nie je v skutočnosti dieťaťom. Je to umelá inteligencia schopná rozmýšľať o vlastných presvedčeniach a robiť vlastné závery, ktoré dosahujú hĺbku záverov štvorročného dieťaťa. Bežné nehráčske postavy v dnešných on-line svetoch nie sú ovládané ľudskými osobami, ale počítačom. Sú však na rozdiel od skutočnej umelej inteligencie len ilúziou mentality – „osoby“ s mysľou a charakterom, resp. osobnosťou. Naozaj autonómne umelé nehráčske postavy musia podľa vedcov mať spomienky (resp. pamäťové engramy); musia niečomu veriť, niečo chcieť a niečo si pamätať. To sa podľa nich dá dosiahnuť len za pomoci umelej inteligencie založenej na logike a výpočtových kognitívnych modelovacích technikách v kombinácii s výpočtovou silou superpočítača.

Cieľom vedcov z Rensselaer Artificial Intelligence and Reasoning Laboratory je vytvoriť takú umelú inteligenciu, ktorá vie pochopiť iné bytosti alebo avatarov, rozmýšľať o ich stavoch a mať (ako avatari) stavy, ktoré korešpondujú s tými stavmi, čo zažívajú ľudia. Ich výskum sponzoruje spoločnosť IBM a iní sponzori; jeho konečným cieľom je vytvorenie zariadenia funkciou podobného holopalube zo seriálov Star Trek - systému virtuálnej reality, kde budú umelé postavy bezprostredne interagovať s ľudskými bytosťami. Na jeho vybudovanie sa majú využiť dve výskumné zariadenia inštitútu: Computational Center for Nanotechnology Innovations (CCNI – poskytuje najvýkonnejší univerzitný superpočítač na svete s výkonom viac než 100 teraflops), ako aj Experimental Media and Performing Arts Center (EMPAC).

Teória mysle
Princípy a techniky, ktoré musia vedci inštitútu namodelovať, sú tie, čo ľudia bežne používajú, aby mohli pochopiť, predpokladať a manipulovať správanie iných bytostí. Vo všeobecnosti ich nazývajú „téoriou mysle“. Výskumná skupina z inštitútu v súčasnosti skúša priviesť do praxe časť tejto teórie, čo by umožnilo umelým bytostiam (resp. agentom) porozumieť, predpokladať a manipulovať správanie iných bytostí. Jednoducho by sa mali správať ľudskejšie a mali by byť schopné dokonalejšie, vernejšie zapadnúť do prostredia virtuálneho sveta. Logicko-matematická teória deklaratívne definuje všetky pojmy vlastné teórii mysle vrátane napríklad klamania, zrady či dokonca „zla“.

 Či virtuálna postava, resp. umelá inteligencia s menom Edd dokáže aspoň do základnej miery vykázať takéto známky vlastné vyspelejšej ľudskej mysle, dokazuje test, ktorý deti vo veku okolo štyroch rokov a menej ešte nezvládnu, staršie však áno. Pokiaľ totiž pred trojročným dieťaťom a nejakou inou osobou umiestnime predmet povedzme do skrinky, následne tretiu osobu pošleme preč, predmet schováme na inom mieste a osobu si spätne zavoláme, nebude primalé dieťa ešte schopné pochopiť, ako táto osoba zmýšľa, keď bude hľadať predmet v skrinke. Robot Edd, umelá inteligencia z videoukážky, ktorú si čitatelia nájdu na konci tohto článku, to však pochopiť dokáže a správne by predpovedal, že tretia osoba bude objekt hľadať v skrinke. Schéma umelej inteligencie, ktorá umožňuje takéto zdanlivo jednoduché rozmýšľanie („veď to zvládne už päťročné dieťa“), je zobrazená na priloženom obrázku (po kliknutí sa obrázok zobrazí vo väčšom rozlíšení).

Demonštráciu správania umelej inteligencie pri tomto teste si čitatelia môžu stiahnuť z tejto linky.

Zdroj: www.labspaces.net



Ohodnoťte článok:
 
 

Váš názor:

 
 
  • Avatar ren00r: prva otazka ktoru si kladiem pri takychto "senzacnych" spravach je, ci je to spravanie emergentne a do akej miery. ale pri tomto projekte to vyzera nadejne, aj ked ta struktura... prilis konkretna na to aby to bolo univerzalne 14.03.2008 00:36  |  Reagovať  
  • Avatar Matus: malicky text uplne v pravo hore po rozkliknuti tej schemy... 13.03.2008 10:16  
    • Avatar jasnééé: šak myslíš že prečo sa robia tie výskumy, jasné že pre vojenské využitie a to že je to pre zábavu je len kamufláž 20.03.2008 07:22  
    •  
       
  • Avatar Mirecc: http://www.youtube.com/watch?v=Qnq7N6X4x84
    možno budu stroje meniť dejiny ľudstva od základov ako v tomto videu
    12.03.2008 15:24  |  Reagovať
     
  • Avatar gofi: ha, umela inteligencia - to je nic, ale nasimulovat taku prirodzenu ludsku blbost, to je umenie 12.03.2008 15:17  
    • Avatar mdl: imho ludska blbost (ako generator chyb a nahodnych stavov) napomaha celkovej stabilite systemu (ludskej spolocnosti)
      ale kazdopadne nech je radsej v rozumnej miere :)
      13.03.2008 09:15
       
    •  
       
  • Avatar alien: to mi pripomenulo film Alien Planet, aj tam na vyskum cudzej planety poslali robotov s rozumom 6 rocneho decka, aka to krasa... cely film som rozmyslal ako 6 rocny :)

    alebo Bendera z Futurami ked sa rozculoval, ze ludia zneuzivaju robotov na spinavu pracu:
    (nahnevany rozbije flasku na stadione)
    A to se podivejme, kdo nam to tu zameta. Ze by lidske decko? Kezby! :D
    12.03.2008 12:15
     
    • Avatar maxos: jou Bender rules :D 13.03.2008 07:26  
    •  
       
 

Najviac vás zaujalo

24 hodín

týždeň

mesiac

 
 

Najnovšie články

Ved­ci pre­čí­ta­li reč v ľud­skom moz­gu
(Publikované pred 18 hodinami) Ved­ci z Ka­li­for­nskej uni­ver­zi­ty v Ber­ke­ley pred­sta­vi­li za­ria­de­nie, kto­ré je schop­né na zá­kla­de sle­do­va­nia ak­ti­vít ľud­ské­ho moz­gu pos­kla­dať „po­ču­té" slo­vá. Dom­nie­va­jú sa, že tak uro­bi­li pr­vý krok k čí­ta­niu ľud­ských my­šlie­nok. čítať »
 
Rap po­há­ňa zdra­vot­ný sen­zor
(Publikované pred 2 dňami) Ba­so­vý ryt­mus hud­by v štý­le ra­pu sa dá vy­užiť na po­há­ňa­nie no­vé­ho ty­pu mi­nia­túr­ne­ho zdra­vot­né­ho sen­zo­ra, kto­rý mož­no im­plan­to­vať do te­la. Zvu­ko­vé vl­ny do­ká­žu efek­tív­ne do­biť sen­zor tla­ku. čítať »
 
Ved­ci vy­ro­bi­li mul­tip­ro­ce­so­ro­vý 3D čip
(Publikované pred 3 dňami) Ved­com z Mic­roelec­tro­nics Sys­tems La­bo­ra­to­ry (LSM) na Éco­le Po­ly­tech­nique Fé­dé­ra­le de Lau­san­ne (EPFL) sa po­da­ri­lo vy­vi­núť vy­so­ko­vý­kon­nú a spo­ľah­li­vú vý­rob­nú me­tó­du, po­mo­cou kto­rej do­ká­žu vy­ro­biť pro­to­ty­py 3D či­pov. čítať »
 
Po ro­ku vý­poč­tov poz­na­jú od­po­veď na otáz­ku tý­ka­jú­cu sa su­do­ku
(Publikované pred 2 týžňami) Ve­dec­ký tím zos­ta­ve­ný z ma­te­ma­ti­kov pô­so­bia­cich na Uni­ver­si­ty Colle­ge Dub­lin ús­peš­ne vy­rie­šil otáz­ku tý­ka­jú­cu sa mi­ni­mál­ne­ho poč­tu pred­vypl­ne­ných po­lí­čok su­do­ku, pot­reb­ných na vy­tvo­re­nie kon­fi­gu­rá­cie s je­di­ným uni­kát­nym rie­še­ním. čítať »
 
IBM vie ulo­žiť 1 bit do 12 ató­mov
(Publikované pred 2 týžňami) Ved­ci z cen­tra Al­ma­dé­ne Re­search spo­loč­nos­ti IBM do­ká­za­li vlo­žiť 1 bajt do 96 ató­mov že­le­za, t. j. 1 bit len do 12 čas­tíc. Op­ro­ti sú­čas­ným pa­mä­tiam NAND flash ale­bo pev­ným dis­kom je hus­to­ta zá­pi­su v tom­to prí­pa­de viac než 100-ná­sob­ná. čítať »