Ako funguje... Holografický displej

vytlačiť
poslať e-mailom
vybrali.sme.sk
facebook
ohodnotiť
V článku nájdete informácie o:
-    trojrozmernom obraze
-    stereoskopickom obraze
-    autostereoskopickom obraze
-    holovideu
-    holografii, holograme
-    vytváraní a rekonštrukcii obrazu

Ak patríte k fanúšikom sci-fi filmov, určite ste sa už neraz stretli s pojmom holografický displej. Človek obzlečený v priliehavom obleku stlačí ovládacie tlačidlo a zrazu sa pred ním objaví displej, ktorý „vo vzduchu“ zobrazuje trojrozmerný obraz. A napriek tomu nie je táto predstava až taká nereálna. Technológiu elektronických interaktívnych trojrozmerných displejov režiséri obľubujú už dlhšie, ale len nedávno výskumníci vytvorili prvé skutočné holovideo.

Na väčšine displejových systémov ľudské oko vidí plochý priestor pozostávajúci z obrazových bodov, pixlov (opísali sme v článku Ako funguje displej v PC REVUE  č. 1/2005). Počítačová grafika je obmedzená hlavne na rovinné obrazy a premietanie aj kvázi trojrozmerných obrazov do priestorového sveta bežného displeja. Pod pojmom trojrozmerný displej (3D displej) budeme rozumieť zariadenie, pomocou ktorého možno vytvoriť obraz, ktorý človek vníma ako priestorový. Trojrozmerné displeje sú elektronické zariadenia, ktoré poskytujú simuláciu trojrozmernosti. Umožňujú pozorovateľovi účinnejší a presnejší vnem trojrozmerných tvarov pozorovaných objektov a ich vzájomných priestorových polôh. Pri sledovaní zložitých alebo neznámych objektov môže pozorovateľ rýchlejšie a presnejšie identifikovať tvar pozorovaného objektu. Máte radi optické klamy? Určite ste už neraz dostali e-mail s obrázkom, na ktorom ste nevedeli hneď rozlúštiť, o čo ide. Autori týchto optických klamov využili práve „neduh“ 2D priestoru, a to práve horšiu identifikáciu objektov v porovnaní s 3D priestorom.

Podľa spôsobu zobrazenia trojrozmerných informácií môžeme 3D displeje rozdeliť na:
-    stereoskopické – vytvárajú dva uhly pohľadu trojrozmernej scény: ľavý pohľad na zobrazenú scénu pre ľavé oko a pravý pre pravé oko; príkladom sú displeje vo forme polarizovaných okuliarov, napríklad v 3D kinách
-    autostereoskopické – zobrazujú ľavé a pravé pohľady zobrazenej scény bez špeciálnych zobrazovacích prostriedkov; niektoré poskytujú pohybovú paralaxu ukázaním viacerých než dvoch náhľadov
-    holovideo – elektroholografický 3D displej v reálnom čase

Trojrozmerné kino je už dobre známe, hoci na priestorový zážitok sú potrebné okuliare. Takzvané stereoskopické riešenia sa pokúšajú imitovať trojrozmernú skutočnosť tak, že špeciálne okuliare oddeľujú informácie patriace očiam, čím získame dvakrát viac informácií: obrazy, ktoré vidíme pravým a ľavým okom oddelene, pričom ľudský mozog z týchto informácií vytvorí ilúziu 3D obrazu. Ľudské oko však dokáže takéto informácie vnímať iba určitý čas, a preto aj film v 3D kine nie je rovnako dlhý ako bežný film (väčšinou trvá menej než jednu hodinu). Dôvod je jednoduchý – ľudské oko sa časom unaví, prestane vnímať priestorovosť a obraz „splynie“ do 2D priestoru.

Skutočný trojrozmerný obraz obsahuje niekoľkonásobne viac informácií. To je dôvod, prečo sa pri stereoskopickom systéme ukryjú niektoré z detailov, na ktoré sa chceme pozrieť zblízka pohybom hlavy. 3D displeje dokážu síce vytvoriť trojrozmerný obraz počítačovej grafiky, ale zlyhávajú pri poskytovaní jednej alebo viacerých vizuálnych simulácií trojrozmernosti. Hovoríme napríklad o tieňovaní, detailnejšom zobrazovaní štruktúry či simulácii trojrozmerného pokrytia. Iba skutočný elektronický holografický displej (holovideo) reálneho času umožňuje vytvoriť realistický trojrozmerný obraz počítačovej grafiky so všetkými atribútmi trojrozmernosti.

Holografický trojrozmerný obraz
Holografia je optická zobrazovacia metóda, pomocou ktorej možno zaznamenať priestorové objekty trojrozmerne na rozdiel od fotografie alebo záznamu kamerou, kde sú priestorové objekty zaznamenávané len dvojrozmerne. Na holograme sa nezaznamenáva obraz predmetu, ale štruktúra svetelnej vlny, ktorá sa odrazila a rozptýlila na predmete.

Na získanie hologramu je potrebné, aby na fotografickú emulziu dopadali súčasne dva zväzky svetelných lúčov: predmetový (objektový) zväzok, rozptýlený na predmete (alebo ktorý prešiel priehľadným predmetom), ktorý nesie informáciu o predmete, a druhý, referenčný (porovnávací) zväzok vychádzajúci z toho istého zdroja, ktorému nestojí v ceste žiadna prekážka. Obidva zväzky musia interferovať. Tak sa vytvorí interferenčný obraz, ktorý sa vyznačuje striedajúcimi sa svetlými a tmavými prúžkami. Tento interferenčný obraz sa zaznamená na fotografickú dosku. Takto exponovaná a vyvolaná fotografická doska sa nazýva hologram.

Pri zázname hologramu z lasera (A) vychádza úzky zväzok lúčov, ktorý sa na polopriepustnom zrkadle  (B) rozdelí na dva zväzky. Predmetový zväzok (D) je odrazený od zrkadla (E) a usmernený do rozptylnej šošovky (F) a dopadá na predmet (G), na ktorom sa difúzne odráža k holografickej platni (H). Druhý zväzok, referenčný (C), vznikne odrazom od polopriepustného zrkadla (B) a ďalej je odrazený od zrkadla (E) a potom usmernený do rozptylnej šošovky (F), ktorou je rozšírený a tiež dopadá na holografickú platňu (H). Výsledné interferenčné pole možno zaznamenať na holografickú platňu alebo film.


Záznam predmetu na holografickú platňu:
A – laser, B – polopriepustné zrkadlo, C – referenčný zväzok lúčov, D – predmetový zväzok lúčov, E – zrkadlá, F – rozptylné šošovky, G – predmet, H – holografická platňa

Vytvorenie viditeľného obrazu pomocou hologramu nazývame rekonštrukcia obrazu. Aby sme mohli v priestore vidieť obraz predmetu, musíme hologram presvietiť referenčným zväzkom lúčov (C) uzavretím predmetového zväzku uzávierkou (J). Pozorovateľ vidí cez hologram virtuálny predmet (G) v pôvodnej polohe, pričom ho vidí trojrozmerne ako v skutočnosti. Na tento predmet možno hľadieť z rôznych smerov ako cez okno, ktoré je ohraničené rozmermi hologramu. Takéto pozorovanie je sprevádzané paralaxou, teda ak zmeníme bod pozorovania, pozorovaný objekt mení svoju polohu. Ak v čase expozície nejaké blízke predmety zakrývali vzdialenejšie predmety, zmenou polohy svojich očí môže pozorovateľ vidieť vzdialenejšie predmety a spozorovať aj tie podrobnosti, ktoré mu boli dovtedy skryté.


Rekonštrukcia obrazu predmetu:
A – laser, B – polopriepustné zrkadlo, C – referenčný zväzok lúčov, E – zrkadlo, F – rozptylná šošovka, G – virtuálny predmet, H – hologram, I – pozorovateľ, J – uzávierka

Elektroholografický displej generuje trojrozmerný, holografický obraz. Generovanie obrazu zahŕňa niekoľko krokov, ktoré môžeme rozdeliť do dvoch hlavných procesov, a to výpočtového, v ktorom je trojrozmerný obraz objektu konvertovaný na holografický prúžok, a optického, kde je svetlo transformované prúžkom. Problémy pri výpočte prúžkov aj optických zmien vznikajú pre nadmerné množstvo informácií, ktoré holografia vyžaduje. Namiesto prístupu k obrazu ako poľu pixlov s medzerami približne 100 mikrometrov, ako je to bežné v dvojrozmernom displeji, musí holografický displej počítať holografický prúžok s amplitúdovými medzerami asi 0,5 mikrometra, aby vyvolali modulované svetlo na difrakciu a vytvorenie trojrozmerného obrazu.

V prípade holografického displeja sa obraz mení súvisle, vidíme rôzne objekty z rôznych smerov, presne ako v  reálnom prostredí. V princípe sa obrazovka zariadenia javí ako hologram. Všetky body jej povrchu pracujú ako model okna. Tieto body sú pixle, pri 3D displeji ich nazývame objemové pixle (voxely). Vnútri zariadenia sú technikou modulácie svetla produkované svetelné lúče do špeciálnych geometrických zostáv. Dá sa dosiahnuť, aby sa svetelné lúče šírili takými smermi, akoby vychádzali z bodu za obrazovkou hologramu alebo sa krížili v bode pred obrazovkou. Z týchto lúčov skladá holografický displej súvislý obraz. Výsledkom je virtuálny trojrozmerný predmet, na ktorý sa možno pozerať bez okuliarov alebo iného špeciálneho zariadenia. Cena 3D displeja závisí najmä od dosiahnuteľného rozlíšenia a jeho schopnosti ukázať hĺbku virtuálneho predmetu.

Elektroholografiký displej pracujúci v reálnom čase dokáže vytvárať dynamické 3D obrazy s najvyššou kvalitou simulácie trojrozmernosti a reálnosti obrazov. Holovideo má najvyšší potenciál na tvorbu 3D obrazov najvyššej kvality. Pozorovateľ z určitej zóny pozorovania vidí na displeji trojrozmerný obraz. Vstupné signály vytvára počítač. Veľkosť a zložitosť vzorov interferenčných prúžkov často zabraňuje ich výpočtu pri interaktívnom prístupe v reálnom čase. Výpočtová holografia generuje spojitý vzor interferenčných prúžkov numericky simulovaním šírenia a interferenciou svetla. Počítačom generovaný hologram musí obsahovať veľký počet prúžkov.

Prvý holovideodisplej vytváral malé obrázky, ktoré potrebovali niekoľko minút výpočtu pri každej zmene. Nové prístupy, ako sú holografické kompresie šírky pásma, a rýchlejší hardvér umožňujú interaktívny výpočet a sľubujú zvyšovanie rýchlosti a zložitosti zobrazovaných holovideoobrazov.

Nové holografické displeje sa budú musieť zlepšovať v rýchlosti generovania (výpočtu) hologramov.

V rámci projektu Holovideo sa v laboratóriách Media Labs Massachusettského technického inštitútu vytvára systém spracovania obrazu v reálnom čase, ktorý je schopný počítačom vygenerovať hologram rýchlosťou približujúcou sa rýchlosti videa.


Schéma princípu činnosti holografického displeja:
A – laser, B – akusticko-optický modulátor, C – šošovka, D – RF signál, G – vertikálny skener, I – delič svetla, O – horizontálne spojené skenery, J – výstupná šošovka, K – rozptylné okno (matnica), L – zobrazovací priestor, M – rovina pozorovania, E – RF procesor, F – počítač, H – pohon

Princíp činnosti holografického displeja
Počítačom (F) vygenerované prúžky vstupujú do rádiofrekvenčného (RF) procesora (E), ktorý ich zakóduje do RF signálu (D) a tento signál potom vstupuje do akusticko-optického modulátora (AOM) (B). Hologram sa tvorí pomocou viackanálového akusticko-optického modulátora (B), kde sa v každom kanáli paralelne moduluje lúč z laserového svetla akustickými kmitmi pôsobiacimi na kryštál, ktorý je umiestnený pred fokusačnou šošovkou (C). Tieto lúče sú usmernené na vertikálny skener (G), potom prechádzajú cez delič (I), pričom každá časť ide na tri zo šiestich horizontálne spojených skenerov (O), odtiaľ sú odrazené na výstupnú šošovku (J) a potom dopadajú na matnicu (K), kde už možno obraz pozorovať.

Technológia holografických displejov je zatiaľ v štádiu výskumu. Vedci sľubujú do budúcnosti rýchlejší výpočet, optickú moduláciu vyššej šírky pásma a zlepšenie v spracovaní holografických informácií. Trojrozmerné displeje však nachádzajú uplatnenie v oblastiach ako počítačový dizajn, vedecká vizualizácia viacrozmerných údajov, teleoperácie, tréningy a vzdelávanie (holografické virtuálne knihy o anatómii, molekulách alebo strojoch), virtuálne prehliadky, architektúra, vývoj a simulácia áut a lietadiel, molekulová technológia, letecká navigácia či hry virtuálnej reality.

Veľký prínos holografických 3D displejov sa ukazuje aj v lekárskej vede, pretože s dnešnými metódami moderného lekárskeho zobrazovania, ako napríklad 3D ultrazvuk a pod., môžeme vytvárať tzv. trojrozmerné obrazy, ktoré sú však v skutočnosti len dvojrozmernými plochými obrazmi, hoci pohľad z niektorých miest dáva priestorový dojem.
 
V porovnaní s týmito systémami holografický displej reálneho času môže priniesť revolučnú zmenu. Výhodou je aj skutočnosť, že sa netreba učiť narábať so špeciálnymi zariadeniami, lebo metóda využíva funkcie prirodzeného pohľadu. Pomocou 3D displeja je aktuálne vyšetrovanie ciev, diagnostika nádorov, chorôb mozgu, tráviacej sústavy a diagnostika v oblasti traumatológie. Inými slovami, všetky diagnostické a terapeutické úkony, kde je potrebná najlepšia možná lokalizácia zmeny.

Zdroje
[1]    Lucente, M. – Galyean, T. A.: Rendering Interactive Holographic Images, http://www.lucente.us/pubs/siggraph95.html, 1995
[2]    HoloVizio, the holographic 3D display of the future.
http://www.holografika.com/company/Interviewenglish.doc, 2002
[3]    Kamys, G. P.: Virtualnaja realnosť v komputernom obučenii.
http://www.e-joe.ru/sod/99/2_99/st159.html

doc. Ing. Jozef ČERNECKÝ, CSc.
Mgr. Elena PIVARČIOVÁ, PhD.
Autori sú výskumnými pracovníkmi Technickej univerzity vo Zvolene



Zdroj: TS PCR

Hodnotenie:
 
 

Ďalšie články z kategórie

PCR: Využite tlačiareň naplno
Mať doma multifunkčné zariadenie, to neznamená len tlač kancelárskych dokumentov a fotografií alebo využívanie funkcií kopírovacieho stroja. Vďaka špecializovaným funkciám dokážete vyťažiť z MFP alebo obyčajnej tlačiarne maximum... viac »
02.02.2010
 
PCR: iRobot Roomba 580
Vysávanie určite nepatrí medzi obľúbené činnosti, hlavne v mužskej časti populácie, ale robiť sa musí. Vysávač v podobe robota sme už na stránkach PC REVUE predstavili viackrát a od rozličných firiem. Najnovším prírastkom je iRobot Roomba... viac »
28.01.2010
 
PCR: Stopárov sprievodca Microsoft Office 2010
Kancelárske balíky patria do skupiny softvéru, ktorý používate v každodennej osobnej aj profesionálnej praxi. Preto je oboznamovanie sa s novou verziou vždy určité dobrodružstvo. Každý používateľ má svoje predstavy a očakávania, ktoré sú do značnej miery formované aj IT magazínmi a internetovými portálmi... viac »
22.01.2010
 
PCR: Ako na internet v zahraničí (1. časť)
Žijeme v internetovej dobe, internet je všade a zadarmo alebo akokoľvek inak, len nie jednoducho. Rôzne informácie o tom, ako ľahko sa pripojíte na internet na Slovensku i v zahraničí, vystrieda často sklamanie. Niežeby v cudzine internet nebol k dispozícii, no jeho kvalita či cenová dostupnosť nezodpovedá našim požiadavkám. V tomto článku sa preto pozrieme na úskalia, na ktoré môžete naraziť pri snahe pripojiť sa na internet na cestách... viac »
15.01.2010
 
PCR: Sprievodca použitím Zoner Photo Studio 12
Začíname s predstavovaním jednotlivých funkcií najnovšej verzie Zoner Photo Studia v praxi. V prvej časti sa pozrieme na funkcie, ktoré už poznáte z jedenástej verzie, a ukážeme si, ako boli pre používateľov zlepšené... viac »
13.01.2010